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歷經一年的等待《唐人街探案3》(以下簡稱唐探3)終于來了。他應該是春節檔最值得觀看的一部合家歡+懸疑喜劇片。2020對于電影人來說屬實不易,還好一切過去,生活日漸正常,也期待疫情早日全面結束,唐探宇宙系列更快的跨越世界。進行幕后解析前咱們首先來認識一下唐探3的視效總監——王上。
唐探3中為輔助情節發展和想象空間的描述,通過視效呈現了許多極富想象力的畫面,相信大家已經在電影中看到,這部戲的后期的制作周期也十分緊張,導演集結了國內多家視效企業共同完成全篇的視效,王上和他的團隊一共承制了其中135個視效鏡頭,其中有2個重場戲由他們制作完成,下面就簡單介紹一下這兩場戲的制作過程。先來看看視頻視效解析。
場景一:秦風在拘留所中分析案情
這場戲算得上是影片中的高潮了,拍攝前在多輪方案討論后,導演選擇用一連串的密室串聯起整個的推理過程。13個秦風的分身在相同的密室環境,不同的案件推理重演中尋找最終的答案。
經過視效部門同攝影部門的討論,這13個密室的串聯,他們選擇了只搭建一間密室,并將其同監獄環境銜接起來,13間重復的密室環境用MOCO多條拍攝,并進行合成的方式來實現。

視頻中前12間密室的串聯拍攝可以直接完成,后期可以直接進行合成,這部分的難點在于拍攝時需要去解決攝像機快速運動時候的物理抖動及攝像機在加速時所不可抗拒的物理加速度的問題,因為最終畫面呈現時需要整體的流暢感覺。下面就具體給大家說說這些問題以及拍攝團隊是如何解決的。
攝像機不可能在進入每間房間都有變速的過程,另外場景是日本特色的表演并且有一定特殊性,而且每個人都是坐姿,榻榻米的高度很低,最佳的攝影角度低于了moco標準軌道加最低攝影支撐架加攝影機的高度。因此MOCO團隊為這個鏡頭自行研發了一套可以拍攝超低角度的軌道moco(如下圖)解決了上述問題。攝影機駕于穩定器上,解決抖動,并加長了足夠的軌道,來解決進入每個房間前,攝影機的物理加速問題。在后期制作中,省去了大量不必要的麻煩,使得在拍攝現場就得到了較為完美的結果。

這部分特技是在國內拍攝,日本演員因為檔期問題不能來到國內,所以他們重建了演員的頭部替代了替身演員。后期只需要去更換演員面部,按照劇情去置入CG角色及場景即可。

多個秦風對話部分是moco的常規應用,表現結果完全取決于故事設定、導演想法、視效部與moco 部門的聯動配合,具體結果如何就留給觀眾去評判了。?



但在這個13個房間中穿越到第11間時,秦風的分身變為了微觀的小人,在案發現場去推理案件,同樣的空間不同的人物比例進行拍攝合成,那么moco的拍攝路徑也需要按照人物與環境的關系去做相應的變化。正常空間的比例與微觀空間比例差5倍,相機物理空間的5倍路徑變化就成為了拍攝的第一個難點。?

難點在穿越到第11個房間時(如圖)
秦風的分身變為了微觀的小人(37厘米高,實際劉昊然185cm,差5倍),在案發現場去推理案件,同樣的實景空間,但要不同比例的人物拍攝合成進去是個挑戰,我們計劃用MOCO 在正常比例的實景中拍攝了背景環境,然后再到綠棚中拍攝了3個小劉昊然分身的推理過程。值得提到的是在綠棚拍攝劉昊然3個分身時的拍攝路徑也需要按照人物與環境的關系去做相應的變化。既然劉昊然身高差了5倍,拍攝劉昊然的虛擬空間的比例就要放大5倍,相機物理空間的路徑變化也要放大5倍,這個成為了拍攝的難點。經過分析,我們決定用MOCO 軌道拼接3段完成這間房中的拍攝完整的S型路徑。?下圖為真實密室空間中去拍攝正常比例的案發現場作為背景。Moco按照正常路徑拍攝得到環境素材,本條拍攝中相機的所有數據都是可以被記錄并再次還原的。

微觀人物素材的拍攝需要在綠棚中完成。

微觀人物素材的拍攝需要在綠棚中完成,空間需要放大5倍,但實際條件為找到當時最大的棚,也只夠實景的3倍大小。

另外經過計算,攝影機路徑直接乘以5倍的數據,攝影機臂展高度需要達到18米,攝影機運動縱深50米。這明顯不是合理的MOCO拍攝數據,影棚的燈光,軌道空間都無法滿足拍攝條件。在與moco團隊的共同討論下,我們決定降維拍攝,原本,攝影機路徑再XYZ三個軸向上都有運動的,減去攝影棚無法滿足的那個軸向運動,例如,第一個小秦風出場時,Z軸運動空間很大,接近15米,我們直接將攝影機達到最終拍攝高度前的所有Z軸運動減為0,只保留X與Y 軸的運動,這樣人物的高度變化的透視 完全保留。
只是在人物露出全身時的機位運動減去了Z軸向,鏡頭推向人物半身時保留Z軸運動。缺少的Z軸數據用上條實景密室拍攝的攝像機運動數據拍攝的Z軸向運動乘以5,在軟件中賦予本條綠棚素材在軟件中使用。最終得到了比較滿意的效果。?

第二個難點,我們計算出的虛擬棚應該是實景的5倍大那就是應該寬30米,長50米的有效拍攝空間,才能滿足我們計劃的鋪3遍軌道,完成50米行程的拍攝路徑,雖然在剛剛說的拍攝方案中我們已經節約了15米空間,但是影棚中有效拍攝空間非常有限,攝影機路徑是S型的,軌道時Z型的,需要鋪三次軌道完成,在推進到第二條小秦風的軌道拍攝中,攝影機運動的范圍就已經超出了,攝影棚的有效拍攝范圍,燈光已無法架設。
我們需要去變通現有的拍攝空間邏輯,原計劃軌道動3次,去適配5倍的環境既然行不通,那索性,軌道不動,虛擬空間按照拍攝需求來移動旋轉那也可以,因為是綠棚,怎么旋轉只要燈光配合上,參考物體移位,就不會有問題。那如何去確定環境空間參照物的旋轉角度呢。如下圖:


為實景棚中,每個機位運動的數據,起落點位全部都可以測量得出正確的距離和空間坐標,因為過程就算有弧度,但是MOCO還是可以記錄,所以我們只需把所有攝像機的關鍵幀極限的起點落點,連城三角形。如下圖,在利用余弦定理,已知三角形的三邊長,求角度cosA=(b^2+c^2-a^2)/2bc cosB=(a^2+c^2-b^2)/2ac cosC=(a^2+b^2-c^2)/2ab算出路徑中每個三角形的三個角度。在綠棚拍攝中,按照計算出的角度來,假設三條攝影機路徑開始的行徑路徑都是垂直于影棚遠處綠背的,繼而旋轉環境中的參考物體。再用實景中測量出的三角形邊長乘以5倍的數據,核對攝影機在綠棚中的行走的路徑,和參考物體擺放的位置,即可做到準確無誤。

上圖為攝像機在空間中復雜的點坐標信息,轉換為了2個三角形的組合,現場只需要一把卷尺,就可以快速控制住每條拍攝素材中人物的相對角度關系。現場如下圖看到的幾根柱子,就是拍攝這3條素材時,秦風應該分別該在的位置,我們用此標記來控制演員的眼神及走位。還可以起到跟蹤的作用。

在計算出上述數據后,現場拍攝就變得順利且高效了,通過現場合成的比對,就可以在現場看到趨于最終結果的畫面。?




第三個難點是后期處理現場拍攝數據的不可抗力,Moco畢竟是由機械裝置為主體構成,多條拍攝合成,從理論依據上是可以完美合成的,但是現場的情況多變,攝像機運動速度的快慢,軌道架設地面的硬度,每次相機啟動和停頓的慣性晃動,甚至每條拍攝過程,攝像機換了塊不同容量的電池,都會使每條拍攝數據產生誤差,有些是可以接受或者是不被發現的,有些確實是致命的。
特別是像本條拍攝那樣復雜運動的設計,一定是有很多疑難問題留給了后期,例如攝像機到位后的停頓所產生的輕微晃動。如果人物是正常半身,是不會被發覺的,但是電影中人物是微觀呈現,拍攝都是全景的人物表現,一點點的細微晃動到了這個微觀世界都是會被放大的。所以在后期,仍然跟蹤求出了綠棚相機的準確路徑,所有晃動部分的環境用CG 環境做了無縫銜接,最終得到了 如視頻這樣的滿意結果。
場景二:400人大戰,一鏡到底
?

在上圖這樣的立體多層空間中,要拍攝400人追打偵探3人組的鏡頭,運用的拍攝設備有飛貓、大炮moco及斯坦尼康多種拍攝手法。導演要求力爭成為史上最長打斗鏡頭,一鏡到底、無痕銜接。
既然要無痕銜接,那設計接點上一定不能擋死畫面,或用特效沖鏡頭等障眼法來處理。這部分沒有太多的技術可講,主要是現場的拍攝控制及接點的設計,還是留給大家自己去體會比較有趣~
最后再放上一段花絮合集~?
END

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