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    光子工作室和英雄聯盟手游(騰訊光子設計師)

    光子工作室和英雄聯盟手游(騰訊光子設計師)(1)

    首發 光子設計中心

    導語:

    在玩游戲的時候,我們都忙著挑選英雄和符文、策劃路線和打法,不自覺就沉浸在游戲世界里。正當此時,界面也“消失”了。在界面的概念設計上,設計師是如何把握平衡的?騰訊光子設計師“xiaohao”帶你一一探尋。

    界面概念設計的必要性

    從產品定位來說,《英雄聯盟手游》具備了獨立性,它與LOR、Valorant等游戲一樣,都是英雄聯盟IP生態的一部分。由于玩法和屏幕尺寸與端游的不同,界面概念設計并不是簡單地將UI內容,從PC端直接搬運到移動端里。

    無論從產品的哪個角度來看,《英雄聯盟手游》與《英雄聯盟》的兩個游戲世界雖然不同,但其實雙方充滿著千絲萬縷的聯系,而且是割不斷的。UI概念設計的目的,就是要讓玩家能夠很好地理解,這兩個起源一致、大同小異的世界之間的一致與區別,以及對新世界的界面設計產生認同感。

    玩家傳輸設備

    “正如《英雄聯盟》中的海克斯科技設定一樣,手游也可以通過使用某種設備‘傳送’玩家”,這個想法便很自然地,可以解決兩個世界概念設計的融合性問題。

    《英雄聯盟》的召喚師峽谷 →《英雄聯盟手游》的狂野峽谷

    玩家只需通過手中所握著的手機/平板電腦,與金克絲使用HEXTECH傳送裝置一樣,讓英雄從召喚師峽谷來到《英雄聯盟手游》的狂野峽谷。這樣的解決方案,從現實或是游戲的角度來說,無疑也最為契合。

    因此,手游整體界面的概念和風格,都是圍繞著這臺傳送裝置/現實移動設備來設計的。

    海克斯科技 手機 傳送門=海克斯傳送裝置

    The Era of Hextech音樂:英雄聯盟 - 英雄聯盟:雙城之戰 動畫劇集原聲音樂 (配樂)

    主流程系統

    在我們解決了玩家的場景穿越問題后,另一方面,我們還要將產品內部的各個功能模塊分開,并做好每個模塊的UI概念設計:讓玩家在游戲中隨時清晰地知道,自己所處的位置。

    有端游經驗的玩家,能在手游中找到很多熟悉的內容,(尤其是設計師)也有時候會產生這樣的疑問:“這個界面是對應端游的哪一個界面?”“這個功能是我以前熟悉的哪一個功能”?

    為了解決玩家的位置感知問題,在UX與UI設計環節前期,設計師盡可能地將各個大模塊,用不同的概念和功能進行分類、包裝。

    三個大模塊的設計定調

    首先,主線流程就是整個游戲的核心流程,也是帶領玩家進入戰斗的游戲流程。根據設計定調,這個流程會以“將玩家傳送到狂野峽谷”的理念,來進設計行包裝。

    在核心視覺語言上,主線流程首先是繼承了端游的視覺風格,也就是HEXTECH。但是基于手游的交互特征,我們還做了大量的減法與提煉設計 —— 保留了機械與魔法的核心視覺語言。

    HEXTECH的元素構成 ——機械與魔法:機械操控魔法、魔法驅動機械

    藍色魔法圈

    在設計中,藍色魔法 是作為一個非常特殊的視覺符號被廣泛使用 —— 那些凡是帶有藍色、或者藍色魔法的按鈕,是可以帶領玩家進入狂野峽谷開始戰斗地。而這,正是游戲主線流程中的核心功能。

    圓形傳送結構

    如何讓玩家在游戲中,體驗被傳輸的感覺,在UI上,首先得有一個傳送的載體。在概念設計中,這個載體可以被稱為是“海克斯傳送裝置”。設計師使用人們對傳送門的普遍印象視覺化符號,再加上游戲世界觀的元素,制作出可下圖右邊的圓形傳送結構UI。

    重新設計的視覺元素—— 都通常都會帶一點 Piltover 的審美

    就這樣,在整個主線流程中,圓形結構與藍色按鈕,將帶領玩家直接進入狂野峽谷,開始戰斗。玩家即使是看不懂文字,也能通過識別出這些視覺元素,進入到游戲場景中。

    穿梭動效

    在視覺語言的主框架確定了之后,接下來就要考慮如何增強傳送的代入感。

    假想自己穿過一道空間傳送門

    而正當“傳送”的這個概念定下來后,其實界面轉場的動勢語言,也自然而然地出現了 —— 穿梭動效。而且因為玩家是穿梭的主體,團隊在這個環節上,采用了大量的第一人稱視角,來展現穿梭過程。

    所以,在主線流程的概念設計中,我們會看到這樣的視覺語言貫穿其中:藍色魔法圈 圓形傳送結構 穿梭動效。

    主流程界面

    大廳界面交互動效

    結算界面交互動效

    組隊界面交互動效

    在結束對局之后,英雄會回到峽谷外的高地,接受隊友的點贊,之后才會切換到結算數據界面。這樣,在流程上和故事上都形成了一個完整的閉環。

    外圍UI系統:不對稱布局

    在整個核心流程中,大部分的界面都是采用了中軸對稱構圖,這樣的布局是為了強調視覺中心、體現流程的儀式感,從而塑造一種莊嚴肅穆的氛圍。

    但是在外圍系統的界面設計中,則多采用了左右不對稱布局。因為在概念設定中,外圍系統是作為“海克斯科技裝置”的各種輔助功能。所以它們的設計定調,是實現信息的清晰展示,與操作的易用性為主,界面效果表現則為輔。

    除了交互布局之外,在周邊系統的界面設計中,多采用統一的色調與氛圍營造。同時在每個系統,尤其是系統首頁,都有一定的特殊設計。這樣能夠讓玩家很清晰的認識到,自己當前是正在處于哪一個系統之中。

    外圍系統界面

    活動UI系統:平行世界

    同樣,在活動系統中,也是遵循了設計的定調。

    在這里,玩家會有同樣的交互體驗,還能感受到視覺表現的開放性:來源于LOL IP宇宙的絢麗多姿。因為這個系統,是為了讓玩家暢游IP宇宙;可以說,本身就是一個個不同的平行世界。

    但是在概念設定中,玩家只能是采用同一臺“海克斯傳送裝置”,在這些宇宙之間穿梭。所以這個界面系統要保證玩家,在不同活動下的界面操作體驗,是一致的,也是玩家所熟悉的。

    活動系統界面

    總結:傳承與挑戰

    總的來說,《英雄聯盟手游》在給玩家帶來極致簡潔的用戶體驗同時,又通過獨特的視覺語言,讓玩家體驗到游戲的沉浸感。而這些設計概念,更是能讓LOL的IP玩家們,對這一款新產品產生足夠的認同,讓IP宇宙得以傳承與發展。

    隨著APP年度游戲,以及金搖桿獎等一系列重磅大獎,落戶《英雄聯盟手游》。這些獎項證明了手游的品質,游戲得到了行業內的專業肯定以及市場的認同。在長達十多年的積累下,《英雄聯盟》端游形成了一套極具視覺特征的UI風格,而對于《英雄聯盟手游》的界面設計來說,這既是財富,也是挑戰。

    手游的傳承就是財富,如何發展則是挑戰。讓玩家在感受情懷的同時,又能體驗游戲的新意和趣味,《英雄聯盟手游》的UI設計在這一點上,無疑是非常合格的。

    期待產品為玩家帶來更多更好的游戲體驗,取得更高的成績。

    , 以上就是光子工作室和英雄聯盟手游(騰訊光子設計師)的內容,下面小編又整理了網友對光子工作室和英雄聯盟手游(騰訊光子設計師)相關的問題解答,希望可以幫到你。

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