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    十大最難忘的經典街機游戲排行榜

    ?? 第十:飛機系列

    ? 《雷龍》、《美國空軍》等飛機類游戲,雖然沒有過人的情節,或者沒有情節, 但卻是為數不多的游戲廳的必備游戲之一。大概是因為這類游戲對機器的損耗比較低吧,不過我想可能是因為這種游戲死的都很快,老板可以多賣幾個“幣”。 概括成兩個字的話,那就是太難!本人經常是過了第一關,還沒到第二關關底,就GAMEOVER了。 游戲里密集的子彈群和敵機群,總是令玩家緊張不已,絕對是對玩家的反應速度是極大的挑戰。 也正因為如此,廣大玩家對這一游戲保持了超高的投幣率,總是想試試自己的反應速度有沒有提高。 不足之處就在于死得快。令玩家們對自己的反應速度失去了信心。

    游戲知名度:5 故事情節:1 視覺沖擊力:5 控桿操作難度:1 游戲難度:5 受青睞系數:3 綜合經典評定:3.5

    ?? 第九:足球系列

    ?? 足球游戲作為體育競技類型的游戲,愛玩足球游戲的街機玩家也不少,可能是因為足球是世界體育運動界的老大的原因。也可能是因為不少玩家,也都是球迷的緣故吧。扔個幣,傳傳球,踢踢球,打個二過一的配合,過上一下射門的癮,還真是蠻爽的。不過也有不足之處:基本上每場比賽的時間都很短,而且電腦對手都太厲害樂,經常是還沒射一次門就OVER了,不過游戲廳老板也要賺錢嘛。 另外游戲里面都沒有中國隊,這不能不說是一個很大的遺憾,但也不能怪人家開發商,誰叫咱國足不爭氣呢。

    游戲知名度:4 故事情節:5 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:3 游戲難度:4 受青睞系數:3 綜合經典評定:3.5

    ?? 第八:侍魂

    ?? 該游戲系列的故事發生于18世紀的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),“侍”就是武士的一種,狹義上的武士就是侍。當然游戲角色的范圍并不局限于此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也參列其中。每個角色的情節皆不相同,但是他們都圍繞一組核心的人物和日本的數個地區。 不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代游戲,正如很多續集不如前著一樣。 侍魂2已經達到了畫面與PK效果的完美統一,其后的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗, 而缺乏PK游戲所應具備的恰當的攻擊技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也幾乎沒有什么連招,這使格斗場面失色不少!

    游戲知名度:4 故事情節:4 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:2 游戲難度:4 受青睞系數:3 綜合經典評定:3.5

    ?? 第七:圓桌騎士

    ?? 背景取自中世紀的亞瑟王傳說,人物設定非常成功 ,給人留下極深刻的中世紀印象. 系統方面除了有坐騎,有耗血絕招以外和其他作品有很大不同, 首先圓桌騎士沒有摔投的概念,可能由于所有角色都使用劍器的原因,為了彌補失去摔投以后攻擊力的下降,特地增加了重斬的概念.防御概念的被提出,可以說圓桌騎士的防御使用恰當與否是能否通關的關鍵所在.同樣也是新創的升級概念,角色游戲中根據經驗升級,形象和威力都有所改變,其他諸如可以將補血道具,獎分道具斬開為幾份的設定也獨具匠心. 無論從任何角度看圓桌騎士都是同類游戲中比較特別的.

    游戲知名度:4 故事情節:4 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:4 游戲難度:4 受青睞系數:3 綜合經典評定:4

    ?? 第六:合金彈頭系列

    ?? 歷史上什么游戲可以用一個幾乎不變引擎連作9部,歷時十年,每部都好評如潮而且公認的一部好過一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個招牌系列毫無疑問是有史以來最強最受歡迎的硬派射擊ACT超A級作品,以至于自從它的一代推出開始所向披靡無人能出其右。一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。

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    游戲知名度:4 故事情節:4 視覺沖擊力:5 控桿操作難度:2 游戲難度:4 受青睞系數:4 綜合經典評定:4

    ?? 第五:三國志

    ?? 還記得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首級吧。實事求是來講,這款早期游戲真的很經典,很過癮。 但后期推出的變態版:三劍圣,實在不敢讓人恭維。

    游戲知名度:5 故事情節:5 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:2 游戲難度:4 受青睞系數:4 綜合經典評定:4.5

    ?? 第四:恐龍快打

    ?? 游戲改編自1993年美國CBS開始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠經典商業題材--“恐龍”來賣座。舞臺設定在已經發生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。在這個作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。

    游戲知名度:5 故事情節:4 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:3 游戲難度:4 受青睞系數:4 綜合經典評定:4.5

    ?? 第三:名將

    ?? CAPCOM的經典四強之一,又稱“名將軍團”。1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典!木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》吧,游戲中警察的角色正出于此。

    游戲知名度:5 故事情節:5 視覺沖擊力:5 控桿操作難度:3 游戲難度:4 受青睞系數:5 綜合經典評定:5

    ?? 第二:拳皇系列

    ?? KOF,即“The King Of Fighters”的簡稱,中國(大陸)通常譯作《拳皇》,另有《格斗之王》(香港),臺灣譯作《格斗天王》,通稱KOF。KOF是日本SNK公司(2000后為SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戲,后有改編成漫畫。

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    游戲知名度:5故事情節:5視覺沖擊力:5控桿操作難度:5游戲難度:5受青睞系數:5 綜合經典評定:5

    ?? 第一:街頭霸王

    ?? 許多格斗游戲的基本概念都是由它所確立起來的,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時間限制。特別是當年如果有人成功使用出必殺技打倒對手后,將獲得難以名狀的愉悅感。這正人們熱衷于它的一個重要原因。這也預示著能給玩者帶來格斗愉悅感的游戲在未來將獲得前所未有的成功。可以說沒有初代“街霸”就沒有后來整個系列的大紅大紫。

    游戲知名度:5 故事情節:5 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:3 游戲難度:3 受青睞系數:5 綜合經典評定:5

    以上就是十大最難忘的經典街機游戲排行榜的內容,下面小編又整理了網友對十大最難忘的經典街機游戲排行榜相關的問題解答,希望可以幫到你。

    經典街機排行?

    1、拳皇 要說最好玩的街機游戲,《拳皇》系列一定名列前三,特別是《拳皇97》,在全國各地的游戲廳長盛不衰,并衍生出了各種非官方修改版本,其中流傳較廣的是《。

    街機游戲機推薦排行榜前十名?

    1、拳皇 要說最好玩的街機游戲,《拳皇》系列一定名列前三,特別是《拳皇97》,在全國各地的游戲廳長盛不衰,并衍生出了各種非官方修改版本,其中流傳較廣的是《。

    街機游戲盒子前十排行榜?

    1、快玩游戲盒 快玩游戲盒下載版游戲不用安裝,直接點就可以用的游戲輔助軟件。快玩游戲盒官方下載版可以讓玩家在選擇好自己想玩的游戲后,點擊相應按鈕,加載很。

    在你的記憶中,最經典難忘的街機游戲有哪些?

    動作游戲:雙截龍1、快打旋風 射擊游戲:異域戰將、怒首領峰、合金彈頭3456 桌面游戲:中國龍1 動作游戲:雙截龍1、快打旋風 射擊游戲:異域戰將、怒首領峰、合金。

    好玩的街機游戲名字有哪些?

    三國戰紀,西游釋厄傳,恐龍快打,三國志,電精,鐵鉤船長,拳皇,傲劍狂刀等等。 街機是一種放置于公共娛樂場所的游戲機,起源于上個世紀80年代的美國酒吧,發。 三。

    你玩過最經典的街機游戲是什么?

    GoGo給出的答案是,沒有最經典的游戲,只有更經典作品,畢竟在遍地經典的街機游戲里,選擇一款最出眾的實在是個大難題。 對于街機游戲來說,必須經得住玩家的考。 Go。

    給推薦幾個經典街機游戲?

    街機游戲推薦:街霸、拳皇、鐵拳、快打旋風、名將、圓桌武士、恐龍快打、懲罰者、三國志、三國戰紀、電精、西游記釋厄傳、合金彈頭、四國戰機、敵后奇兵、戰場。

    街機游戲經典全紀錄?

    有:雷龍、美國空軍、足球世界杯、侍魂、圓桌騎士、合金彈頭系列、三國志、恐龍快打、名將、拳皇97、街頭霸王等。 有:雷龍、美國空軍、足球世界杯、侍魂、圓桌。

    你小時候玩的街機游戲有哪些?

    童年的時候我經常去游戲廳玩,那些街機游戲讓我很難忘,以至于現在我還會去玩,玩的時候還是能感受到一些童年時的那種樂趣,這種樂趣是現在的很多網游所沒有的。。

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