《使命召喚手游》已經上線近一個月了,游戲也即將迎來全新版本。我們受官方邀請參與了游戲最新的體驗服測試,而這次的全新版本內容遠比想象的豐富,你甚至能夠在《使命召喚手游》中玩“狼人殺”...

首先,新版本上線當然少不了全新地圖。雖然說是全新地圖,但玩過原作的玩家想必會非常熟悉。第一張圖就是“攻堅訓練場”,其標志性的建筑物就是用飛機頭拼湊起來的房屋。

此外,還有“裝卸貨場-現代”,周圍堆滿了形形色色的集裝箱,地圖設計簡單直接,是許多玩家公認的“刷槍圣地”。

而還有一張經典地圖“核彈小鎮-遠東”也加入了戰場,全圖被冰雪覆蓋,建筑也換成了純正的俄式風格。除了新地圖和新模式外,最讓人期待的當然就是新武器了。主要有Fennec、ARG以及Echo三把新槍。

Fennec是以大名鼎鼎的“短劍”為原型的沖鋒槍,射速快、彈道穩、散布小,中近距離作戰沖鋒利器。

同樣是沖鋒槍的新武器ARG,可以配備高達60發的5.56彈夾,在擁有超強續航的同時威力和準確度也不容小覷。

最后,還有新的霰彈槍Echo,是一把高射速和高傷害兼具的強力武器,近距離一槍一個的威力令敵人聞風喪膽...

新版本還帶來了一些新的道具,比如邊境模式中的新載具滑雪板。可以讓自己變得透明化,增加隱蔽性能的新職業芯片“隱身”。

新的終極技能“麻雀復合弓”,附帶爆炸效果并且可以蓄力射擊。新的連續得分獎勵“無人機先鋒”以及增加切換速度和火箭筒裝彈速度的新被動技能“武裝強化”等。

你還能在《使命召喚手游版》中玩“狼人殺”?沒錯,這是游戲新版本推出的全新模式“狼人迷蹤”。一方玩家扮演潛入者(狼人),破壞場景中的設備,并伺機擊敗守衛者。另一方守衛者則需要保護設備安全,找出并擊敗隱藏在隊員中的潛入者。守衛者可以查驗被淘汰者留下的信息,在合議廳撥打緊急電話發起合議,通過輪流發言,投票選出淘汰者。

簡單來說,新模式是將狼人殺的游戲模式立體化具象化了,同時大大增加了自由度和臨場感。作為潛入者(狼人)一方,要在不被守衛者發現的情況下偷偷破壞分布在地圖上的設備,也可以在不被目擊的情況下干掉守衛者。反之,以上任何一種行為被發現,狼人的身份就暴露了。這個模式的好玩之處就在于玩家可以在每回合內自由行動,去掉了“夜”的概念,使得游戲中的每一秒鐘都充滿了緊張感。以上就是我們帶來的《使命召喚手游》新版本主要內容的前瞻和體驗報告。不過由于游戲上線沒過多久,相信還有一些玩家對這款作品不甚了解,對于游戲的畫面、操作以及模式玩法等方面存在一些疑問。在下面,我們同時也帶來了關于《使命召喚手游》畫面操作和基本玩法的體驗和評測。



在進入游戲前首先來看看《使命召喚手游》的畫面表現。手游版提供了多項畫質參數供玩家調整。除了整體的畫質品質和幀數設置外,細節部分還包括景深、抗鋸齒、體積光、輝光以及實時陰影等等。

玩家還可以選擇《使命召喚》歷代不同的畫面風格,像是《黑色行動》《高級戰爭》《現代戰爭》等等。在將所有畫面參數調至最高以后,除了材質還有些模糊,還能看到些許“狗牙”外,游戲整體的視覺感觀還是相當不錯。誠然,由于手機平臺的特性,手游不像主機和PC上那樣容易操控,這一點在FPS這樣需要精準操控的游戲上更為明顯。針對這一點,《使命召喚手游》提供了多種不同的操控模式。游戲中的瞄準和開火是兩個按鍵,但也可以只使用開火按鍵來完成瞄準+射擊的操作。

游戲提供了三種不同的射擊模式,“一鍵開鏡”可以在打開瞄準鏡的同時進行射擊,這種開火方式需要玩家進行一定的預瞄準,開鏡射擊的同時對準星進行微調。“腰射開火”則是不打開瞄準鏡進行射擊,一般用于沖鋒槍或是霰彈槍這類不太需要精準射擊的近距離作戰槍械。“自動開火”則是在短暫的延遲之后,對瞄準的目標進行開火,不再需要玩家按下開火按鍵。這三類瞄準方式各有長短,而由于實戰中的場景復雜多變,在選擇適合自己風格的操控模式后,也同樣需要長久的練習才能達到“人槍合一”的高度同步。如果你對自己的微操沒有自信,也可以打開陀螺儀進行輔助瞄準。

而游戲同樣支持對按鍵的自定義布局,以適應每名玩家不同的操作習慣。屏幕上這些大大小小的按鍵都可以調整大小、透明度、拖動位置,甚至是取消。玩家甚至還能夠將按鍵布局上傳至云端,然后在不同的設備下使用。

官方同時也提供了四指操作的推薦按鍵布局,來達成比二指操作更加精準流暢的行動。如果你實在是對觸屏的操控方式不太習慣,《使命召喚手游》同樣也支持手柄操作,使用手柄的玩家同樣可以對操控進行多樣的自定義調整,包括按鍵的反轉、靈敏度等等。不過為了保證游戲的公平性,使用外設操作的玩家會單獨進行匹配。說到匹配,從目前游玩的體驗來看,比賽的匹配進度還是非常快的,一般的模式匹配速度通常在10秒以下,而一些大戰場或者特殊模式,也基本能夠在半分鐘內完成匹配。

《使命召喚手游》收錄了大部分來自原作中的經典玩法。游戲中分為多人模式、排位賽以及使命戰場(吃雞)三大模塊,囊括了大多數經典的FPS游戲玩法,包括沖鋒團隊競技、戰術團隊競技、經典爆破、據點爭奪以及個人競技五大模式。沖鋒團隊競技即5V5的團戰,最先獲得50分的一方勝利,玩家復活在固定的出生點。而戰術團隊競技和沖鋒團隊競技的基本玩法類似,唯一不同的是戰術團隊競技的復活點是不固定的,玩家復活時會被部署在隊友身邊。

同樣是團隊作戰,但復活機制的微小差異卻帶來了體驗上的大改變。在沖鋒團隊競技中,由于復活點固定,因此可以對敵人的行進路線作預判。埋伏、卡點甚至是繞后等戰術非常常見,這是更具策略性的一種模式。而戰術團隊競技由于省去了部分跑路的時間,從部署到交戰的時間很短,大大增加了交火頻率和戰場空間,而隨處都有可能出現的敵人也更加考驗玩家的反應力、靈活度和機動性,讓戰火更加激烈。從游戲體驗上來講,我個人更加喜歡后者。

經典爆破模式應該不用筆者再多贅述了,這個模式幾乎自競技類FPS游戲誕生就一直伴隨而來,進攻方可以在地圖上的AB兩點安裝炸彈,摧毀目標則算勝利,而防守方則需要拆除炸彈,或者是消滅進攻方。可以明顯感受到的是,相比于其他游戲中的爆破模式,《使命召喚手游》中的地圖要小許多,從A點轉移到B點更加容易了,也直接加快了游戲的節奏。由于玩法特性,在爆破模式中會經常應用到一些卡點等戰術,對于操作者的微操也是有一定的要求。

據點爭奪,相信玩過《使命召喚》原作多人模式的玩家對這個玩法都不會陌生。據點爭奪顧名思義就是占點,通過占領和守住目標點來獲取分數,先達到一定分數的陣營獲得勝利。據點爭奪模式最好玩的地方就在于,整場比賽你都在滿地圖地跑,一邊跑一邊努力賺取擊殺數,整場戰斗節奏緊湊又流暢。而在其他模式中不怎么受歡迎的霰彈槍也在這里成了炙手可熱的大殺器。

當然還有技術能力的大考場“個人競技”模式,絕對是檢測和提高玩家自身個人實力的最好平臺。以上就是《使命召喚手游》的新版本前瞻以及基本玩法的體驗。不過新版本的內容遠遠不止這些,使命戰場(吃雞模式)也同樣迎來了新的內容,我們將在之后為大家帶來關于使命戰場更新內容的體驗,敬請期待!
轉載自頭條號:二柄游戲。(侵刪)