蘋果很少率先進軍某個新市場:索尼Walkman先于iPod誕生;Palm和黑莓比iPhone更早開拓智能手機市場;微軟的平板電腦比iPad歷史更早;谷歌的智能手表平臺也比Apple Watch更早面市。然而,蘋果的入局往往能顛覆某個品類。蘋果借助iPod的白色塑料和金屬外殼以及滾輪按鈕顛覆了MP3市場。iPhone和iPad則令全觸屏設備和應用商店廣泛普及。Apple Watch引入了健康傳感器和手機界面。盡管蘋果未必總能率先入局,但它的確能引領時代。

最近一段時間,蘋果家的頭顯設備的相關信息傳得沸沸揚揚,科技媒體The Information披露了備受期待的蘋果混合現實(XR)頭顯的詳細配置,該設備將配備一個可以在虛擬世界和現實世界之間切換的物理轉盤,一個放置在腰部的電池組,以及可以自動調整鏡頭的電機。

蘋果頭顯設備的一些配置和功能
放置在腰部的電池,通過類似MagSafe的磁性電源連接到頭顯設備。一次充電時間不超過兩小時,用戶可以更換電池以進行更長時間的使用。
使用鋁、玻璃和碳纖維材料,以減少尺寸和重量。出于審美原因,攝像頭基本被隱藏了起來。
右側有一個類似蘋果手表數字表冠的小轉盤,使用戶能夠在虛擬和現實世界之間快速轉換。與蘋果手表不同,它不會提供觸覺反饋。
搭載兩個芯片,包括一個主 SoC,包括 CPU、GPU 和內存,以及一個專門的圖像信號處理器。兩者都是用 5 納米工藝制造的,這些芯片通過一個定制的流媒體編解碼器進行通信,由于不可接受的延遲,蘋果被迫開發了這個編解碼器。
專用的 ISP 將外部攝像頭捕捉到的失真圖像翻譯成用戶周圍環境的忠實視頻,并具有低延遲。該芯片包含由 SK 海力士制造的定制高帶寬內存。
用戶的輸入預計將主要來自手勢和語音識別。

如今,蘋果公司已申請十余項“混合現實”技術相關專利,目前已有5項專利獲得授權,包括“具有內—外位置跟蹤、用戶身體跟蹤和環境跟蹤的用于虛擬現實和混合現實的頭戴式顯示器”“具有世界傳感器和用戶傳感器的顯示系統 ”“ 虛擬環境內的虛擬對象的有形可視化 ”等,這么看來,他們好像真的要推出新的頭顯產品了。
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