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博德之門3命中率判定機制深度解析
正能量手游攻略網2025-06-14 02:52:39【評測】2人已圍觀
簡介隨著拉瑞安最新回合制CRPG游戲《博德之門3》在Steam平臺開啟搶先體驗版本,許多玩家對游戲中的命中率判定機制感到困惑,本文將為大家詳細解讀這一機制的運作原理。攻擊類型概述在《博德之門3》中,攻擊主
隨著拉瑞安最新回合制CRPG游戲《博德之門3》在Steam平臺開啟搶先體驗版本,博德許多玩家對游戲中的門制深命中率判定機制感到困惑,本文將為大家詳細解讀這一機制的命中運作原理。
攻擊類型概述
在《博德之門3》中,率判攻擊主要分為武器攻擊和法術攻擊兩種形式,定機度解這兩種攻擊方式在判定機制上有所不同,博德但都遵循一定的門制深規則和公式。
攻擊檢定核心機制
攻擊檢定是命中判斷攻擊是否命中的關鍵環節,其計算公式為:1d20+屬性調整值+熟練加值+其他加值,若結果大于等于目標的率判護甲等級,則視為命中。定機度解
武器攻擊詳解
對于武器攻擊,近戰主要依賴角色的博德力量屬性,而遠程攻擊則主要依賴敏捷屬性,門制深使用靈巧武器進行近戰時,命中可以用敏捷屬性代替力量屬性,率判對于投擲武器,定機度解在進行遠程攻擊時則可以用力量代替敏捷。
法術攻擊特點
對于法術攻擊,無論近戰還是遠程,其屬性調整值主要依據于職業施法關鍵調整值,法師的智力、邪術師的魅力以及牧師的感知等。
傷害計算方式
武器攻擊的傷害計算方式為:武器傷害骰+屬性調整值+其他加值,而法術傷害則如法術描述所述,一般不涉及屬性調整值。
特殊機制介紹
值得注意的是,攻擊檢定的d20若出現1,則視為攻擊失誤,而出現20時,則為重擊,重擊時,所有傷害擲骰投兩遍并相加。
法術豁免與攻擊檢定
某些法術或區域效應并不進行攻擊檢定,而是要求目標進行豁免,目標需要進行豁免檢定,投1d20+屬性調整值+熟練加值,若結果大于等于豁免難度等級(DC),則通過豁免,豁免的DC值為施法者的法術豁免DC,計算方式為8+施法關鍵調整值+熟練加值。《博德之門3》的法術描述中會明確記載該法術是要求進行攻擊還是讓目標進行豁免。
希望通過本文的解析,能夠幫助玩家更深入地理解《博德之門3》的命中率判定機制,從而在游戲中獲得更好的體驗,無論是新手玩家還是資深玩家,相信都能從中受益。
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